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Detalles de la actualización V10.10 de Fortnite

BATALLA CAMPAL

¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?

Metrópoli Mercantil
Una zona de grieta hizo que Mega Mall volviera a convertirse en Metrópoli Mercantil, así que los precios bajaron significativamente. Estos descuentos vienen con un peligro aumentado: demonios enloquecidos por las ofertas están apareciendo en la zona de grieta y quieren el centro comercial para ellos y nadie más. 

MPL Carrera mundial
Deslícense, esquiven y ábranse paso a través de trampas engañosas, charcos de lava y mucho más para convertirse en el mejor corredor del mundo. 16 jugadores competirán para completar la pista. ¡El primer equipo que reúna 30 monedas gana!

MODOS POR TIEMPO LIMITADO

MPL Carrera mundial

Tipo de equipo: en escuadrón | Reaparición: sí

  • 16 jugadores.
  • 4 equipos
  • El equipo que reúna 30 monedas más rápido gana.
    • En caso de que dos equipos reúnan la misma cantidad de monedas, el equipo que lo haya hecho más rápido ganará.

ARMAS Y OBJETOS

  • Salido de la bóveda solo en los MPL Duelo de espadas en escuadrón y en dúo:
    • Hoja del infinito
      • Disminuimos el daño al entorno de 10 000 a 600.
  • Aumentamos la cantidad de acumulaciones de recursos que tienen los cofres en Rancho Recostado de 1 a 3.
  • Actualizaciones de B.R.U.T.O.:
    • Añadimos un láser para apuntar que aparece cuando los jugadores cargan y disparan misiles.
      • Además del artillero del B.R.U.T.O., los oponentes y los compañeros de equipo también podrán ver este láser.
      • Esto es para ayudar a dar claridad a todos los jugadores sobre la dirección en que apunta los cohetes el artillero antes de dispararlos.
    • Aumentamos el tiempo antes de que el B.R.U.T.O. explote tras el inicio de la cuenta regresiva para la autodestrucción de 4 segundos a 5.
    • Mejoramos el sonido y los efectos visuales de aviso durante la secuencia de autodestrucción.
    • Ahora, los jugadores pueden subirse al B.R.U.T.O. directamente desde el modo planeador.
    • Actualizamos la lógica de aparición del B.R.U.T.O. en los modos de reaparición de equipos grandes.
      • Ahora, los B.R.U.T.O.S. aparecerán de forma intermitente a lo largo de la partida en lugar de esperar a que terminen las fases de la tormenta.
    • Los B.R.U.T.O.S. que se abandonen en la tormenta se autodestruirán después de 30 segundos.
    • Los B.R.U.T.O.S. reaparecerán en el minimapa después de 15 segundos si no hay ningún jugador en cualquiera de los asientos.
    • El sábado 10 de agosto, disminuimos la tasa de aparición del B.R.U.T.O. por círculo de tormenta en el modo Arena y los torneos. Seguiremos de cerca el impacto de este cambio con antelación al evento de la Fortnite Champion Series del próximo fin de semana.
      • Comienzo de partida
        • 21,5 % de probabilidad de que aparezcan de 1 a 3 B.R.U.T.O.S
          • Previamente había un 100 % de probabilidad de que aparecieran de 2 a 4 B.R.U.T.O.S
      • Primera tormenta
        • 44 % de probabilidad de que aparezcan de 2 a 4 B.R.U.T.O.S
          • Previamente había un 100 % de probabilidad de que aparecieran de 2 a 4 B.R.U.T.O.S
      • Segunda tormenta
        • 40 % de probabilidad de que aparezcan de 1 a 2 B.R.U.T.O.S
          • Previamente había un 100 % de probabilidad de que aparecieran de 1 a 3 B.R.U.T.O.S
      • Tercera tormenta
        • 40 % de probabilidad de que aparezcan de 1 a 2 B.R.U.T.O.S
          • Previamente había un 66 % de probabilidad de que aparecieran 2 B.R.U.T.O.S
      • Cuarta tormenta
        • 10 % de probabilidad de que aparezca de 1 B.R.U.T.O
          • Previamente había un 50 % de probabilidad de que apareciera 1 B.R.U.T.O
      • Quinta tormenta
        • 3 % de probabilidad de que aparezca 1 B.R.U.T.O
          • Previamente había un 10 % de probabilidad de que apareciera 1 B.R.U.T.O

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que los B.R.U.T.O.S. de los oponentes no se vieran en ciertas ocasiones.
  • Los B.R.U.T.O.S. ya no se pueden usar para recorrer el mapa más rápido de lo debido.
  • El índice de giro de la torreta del B.R.U.T.O. ya no depende de la velocidad de fotogramas.

JUGABILIDAD

  • Metrópoli Mercantil
    • Una zona de grieta reemplazó el punto de interés Mega Mall con Metrópoli Mercantil.
      • Ahora aparecerán hordas de demonios que atacarán a los jugadores en Metrópoli Mercantil.
        • Los demonios pueden soltar un arma, un consumible o munición al ser eliminados.
        • Los demonios no pueden salir de la zona de grieta de Metrópoli Mercantil.
        • Nota: los demonios no aparecerán en ciertos modos.
  • Los cofres y las cajas de munición se abrirán al destruirlos.
    • Error conocido: Si destruyen un cofre o una caja de munición al destruir el objeto sobre el cual están colocados, estos no se abren.
      • Tenemos pensado corregir este error en la actualización v.10.20.

Corrección de errores

  • Ya se pueden recolectar las estrellas de batalla ocultas de las semanas 1 y 2.
  • Corregimos un error que provocaba que el arbusto reiniciara su tiempo de equipamiento si el jugador trataba de activarlo varias veces (los jugadores podían equipar el arbusto en el tiempo debido, pero el tiempo mostrado era incorrecto). 
  • Corregimos un error que provocaba que el humo de la entrega de suministros no apareciera si la caja no estaba a la vista.
  • Los árboles ya no convertirán en distintos tipos de árboles al recibir daño.
    • Esto incluye a los árboles cubiertos de nieve, los cuales ya no se convertirán en árboles sin nieve.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que los cofres aparecieran rotos o abiertos al comienzo de la partida.
  • El mensaje “Te damos la bienvenida a Rancho Recostado” ya no aparece cada vez que los jugadores entran o salen de Rancho Recostado. Tampoco seguirá superponiéndose a los avisos de tormenta. 
  • Caminar sobre los juguetes Botella o Lanzamiento elegante ya no provocará un problema en la cámara. 

EVENTOS

  • El 5 de agosto corregimos un error que provocaba que los jugadores del modo Arena fueran emparejados con un rango de entusiasmo más amplio de lo debido. 
    • Como ahora los jugadores son emparejados con un rango de entusiasmo más reducido, puede que tengan tiempos de espera más largos. Esto es para garantizar partidas de mayor calidad. 

PATIO DE JUEGOS

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que no se pudieran abrir los cofres de Rancho Recostado.

RENDIMIENTO

  • Mejoramos aún más el rendimiento para disminuir la probabilidad de que los jugadores aterrizaran en puntos de interés con un nivel de detalle bajo. 

ARTE Y ANIMACIÓN

  • Actualización visual del atuendo Patrullero de plástico
    • Añadimos manchas de lodo, deterioro y un contorno más brillante.
      • Añadimos estos cambios para evitar que este atuendo otorgara un efecto de camuflaje en ciertas zonas del mapa, lo que lo hacía muy difícil de ver.
    • Todos los jugadores que compraron este atuendo tendrán la opción de reembolsarlo sin usar una ficha de reembolso si es que quieren hacerlo.
      • Nota: esta opción de reembolso estará disponible durante 30 días y el temporizador se iniciará después de la próxima vez que inicien sesión.
  • Cambiamos la animación de inactividad del atuendo Líder del equipo mecha a su versión original.

Corrección de errores

  • Mejoramos los efectos visuales del papel Emoticono en las armas.

SONIDO

  • Habilitamos la reverberación en PlayStation 4 y Xbox One.

IU

  • Sistema de tutorial contextual
    • Un sistema de consejos diseñado para ayudar a guiar y enseñar a los jugadores que son nuevos en Batalla campal.
    • Este sistema mostrará consejos a los jugadores durante las partidas. Cada consejo aparecerá en las situaciones en las que sea más relevante.
    • Se puede “activar” o “desactivar” en la pestaña Ajustes del juego
      • Está activado de forma predeterminada.
  • Actualizamos el fondo de la tienda. 

Corrección de errores

  • Las casillas de las misiones completadas ya no mostrarán “0 %” y ya no les faltará una marca de tic.
  • Los desafíos sugeridos en la pantalla del mapa ya no ocuparán todo el espacio ni mostrarán misiones para subir de nivel.
  • Las casillas de las misiones por tiempo limitado ya no mostrarán “Pronto” cuando deberían mostrar el tiempo que queda.

REPETICIONES

  • Ahora, en el modo de cámara del mapa de combate, la cámara sigue el camino con fluidez en lugar de avanzar a pasos grandes.
  • Deshabilitamos el posprocesamiento de la tormenta en el mapa de combate.
  • Añadimos atajos de teclado para cambiar la velocidad de reproducción en las repeticiones. Ahora, la G aumenta la velocidad de reproducción y Shift + G la disminuye. 

Corrección de errores

  • Cambiar las opciones del modo de cámara en el mapa de combate ya no restablecerá el posicionamiento de la cámara.
  • El mapa de combate ya no cambiará a la vista en tercera persona cuando despega el autobús de combate.
  • Deshabilitamos la opción de visibilidad de escuadrón en el mapa de combate al ver una partida en solitario.

DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Sistema de notificaciones emergentes
    • El sistema se puede administrar en los ajustes del dispositivo o en los del juego para “activarlas” o “desactivarlas”.
  • Se respetará la zona segura de los dispositivos iOS X en la pestaña Pase de batalla.
  • Ahora, se aplicará el disparo automático a los jugadores que tengan un arbusto equipado.
  • El HUD de la barra rápida y los compañeros de equipo se mostrará al observar.
  • Eliminamos el botón “Salir” de la pantalla de cierre de sesión.
  • Se necesita un solo toque para abrir el mapa después de cerrarlo con “X” en la parte superior de la pantalla.
  • El botón “Oprime para hablar” está de vuelta al estar en el autobús de combate.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado al dejar el juego en segundo plano después de jugar una partida en Android.
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado cuando el dispositivo entraba en modo de reposo por más de 10 segundos en iOS.
  • Ahora, los botones del B.R.U.T.O. tienes sus nombres correctos. 
  • Cuando los jugadores seleccionen un modo de partida, no aparecerá un borde de selección secundaria.
  • El botón “Rechazar” de la herramienta de diseño del HUD eliminará correctamente todos los cambios realizados.
  • El botón “Mostrar ayuda” desaparecerá al entrar en el autobús de combate.
  • La pestaña tienda de objetos se centrará en los dispositivos con resolución 4:3.
  • No se duplicará el indicador de la pestaña Pase de batalla.
  • El botón “Curación rápida” ya no aparecerá cuando los jugadores están en el estado abatido pero no fuera.
  • El disparo automático con el revólver con mira disparará correctamente.
  • Oprimir “X” en el mapa para cerrarlo no deshabilitará la funcionalidad del joystick derecho del control “Razer: Raiju”.
  • La casilla de texto del teclado no permanecerá en pantalla después de bloquearla y desbloquearla al escribir un mensaje para enviar un regalo en Android.
  • Realizamos mejoras gráficas en las siguientes áreas:
    • Pantalla Ver todas las recompensas del pase de batalla
    • Planeador Vela variopinta
    • Herramienta de recolección Tonfas tácticas 
    • Variación del atuendo DJ Llama 
    • Mochila retro Atmósfera
    • Ojos del atuendo Catalizadora 
    • Atuendo Vendetta 
      • Los actualizamos para que se vean igual que en las demás plataformas. 

MODO CREATIVO

¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?

B.R.U.T.O. 
¡Ya se puede usar en el modo Creativo!  Desaten el caos mecánico en sus partidas.

Administren sus islas
¿Ya no tienen espacio para construir creaciones nuevas? Ahora pueden añadir y eliminar islas cuando quieran.

Filtro de cámara
Añade efectos de posprocesamiento a las pantallas de los jugadores mientras juegan.

ISLAS

  • Actualizamos el menú Seleccionar isla.
    • Creen hasta 50 islas.
    • Islas disponibles: 
      • Isla templada, Isla de pradera, Isla ártica, Fortaleza escarchada, Isla del lago helado, Isla Cañón, Isla del páramo, Isla tropical, Isla ribereña, Isla del volcán, Isla de arena, Isla Caldera, Isla flotante de Kevin, Isla de vidrio negro, Isla Cuadrícula y El vecindario.
    • Actualizamos la IU de Seleccionar isla para mejorar su uso.
    • Añadimos la pestaña Islas eliminadas:
      • Cuando eliminen islas aparecerán en esta pestaña y podrán recuperarlas por tiempo limitado. 
      • Cuando tengan 50 islas y 5 islas eliminadas, las islas eliminadas más antiguas se eliminarán de forma permanente cada vez que creen una nueva.
  • El nombre de las islas seguirá apareciendo en la pestaña Descripción del menú Mi isla.
    • Ahora, volver a publicar una isla existente actualizará el código de la isla original en lugar de crear uno nuevo. 
  • El propietario de un código publicado puede bloquearlo por defecto para que los jugadores puedan acceder a una versión determinada de la isla por defecto a través del enlace publicado en la página de Epic Games y al seleccionar la versión activa.

JUGABILIDAD

  • Añadimos nuevas opciones a los menús Juego y Ajustes del juego:
    • Nota: todo lo que aparece a continuación lo añadimos en la actualización v.10.00, pero no apareció en las notas del parche.
    • Todos los equipos deben terminar: no, sí (predeterminado: no).
    • Condición de victoria: más rondas, mayor puntaje (predeterminado: más rondas).
    • Permitir asistencia de puntería: sí, no (predeterminado: sí).
    • Daño de pico en JcJ: predeterminado, ninguno (Predeterminado: predeterminado).
  • Visiten el trofeo de la final del Fortnite World Cup del modo Creativo en el centro creativo. Incluso podrán ver los nombres de los ganadores grabados en él.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que las partidas que cambiaban los equipos de los jugadores al ser eliminados no se atenían al tamaño de equipo máximo o a los ajustes de relación de tamaño de los equipos.
  • Corregimos un error que provocaba que el jugador que se unía a una partida en curso como espectador volviera al centro creativo cuando la partida cambiaba de ronda.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran saltarse los ajustes “Permitir fuera de los límites” al usar el modo de vuelo.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción “El último en pie” no terminara las partidas después de la eliminación final.

ARMAS Y OBJETOS

  • Disminuimos el valor del daño al entorno de la hoja del infinito de 10 000 a 600 para permitir que se use con apariciones de criaturas.

Corrección de errores

  • Objetomático
    • Corregimos un error que provocaba que un jugador entrara en un estado roto al usar el objetomático al mismo tiempo que lo eliminaba de su inventario.
    • Corregimos un error que provocaba que el objetomático usara de forma incorrecta el ícono de munición de cohete.

HERRAMIENTAS Y TELÉFONO DEL MODO CREATIVO 

  • Añadimos una nueva opción al menú Ajustes del juego:
    • Filtro de cámara: les permite añadir efectos de posprocesamiento a las pantallas de los jugadores mientras están en su mapa.
      • Predeterminado, sepia, retro (predeterminado: predeterminado).

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que al seleccionar piezas de construcción rápido con selección múltiple hacía que otras piezas de construcción se pusieran, y permanecieran, de color verde en las islas.

PREFABRICADOS Y GALERÍAS

  • Añadimos la Galería de pilares. Se pueden mover como objetos.
  • Añadimos la Galería de partículas B, que incluye partículas de mariposa y gaviota.
  • Añadimos piezas adicionales de color negro, azul, verde, cinta de agarre, naranja, púrpura, rojo y blanco, con el mismo color en ambos lados, a las galerías de pista de obstáculos.
  • Actualizamos la Galería de objetos residenciales de interior con objetos de cumpleaños.
  • Actualizamos la Galería de camión y oasis con un poste de teléfono, una señal de carretera y el camello.
  • Actualizamos la Galería de acantilado de hielo de naturaleza con rocas de meteorito heladas.

Corrección de errores

  • Ya no se puede interactuar con los objetos de la Cafetería de carretera.
  • Ahora, se puede girar la galería de objetos de Villa Vikinga después de pegarla.
  • Corregimos un error que provocaba que el lago congelado de la Isla del lago helado apareciera con ajustes visuales bajos.
  • Corregimos un error que provocaba que la barra de vida de los recursos de la “galería de prismas triangulares rectos” persistiera al usar la “herramienta de teléfono” para recogerla.

DISPOSITIVOS

  • Aumentamos la cantidad de canales disponibles del activador de 24 a 32 y la cantidad de receptores disponibles de 30 a 40.
  • Añadimos una nueva versión de la aparición de objetos.
    • La nueva aparición de objetos se coloca como objeto en lugar de como una trampa y se puede manipular con la herramienta de teléfono.
      • NOTA: la antigua aparición de objetos basada en trampas seguirá estando disponible durante un tiempo, pero después se eliminará del inventario.  Esto no afectará a los mapas existentes que usan la antigua aparición de objetos, solo eliminará la versión antigua del menú de dispositivos. Compartan sus opiniones sobre esta nueva aparición de objetos a través de las redes sociales.
    • Reaparición de objetos: sí, no (predeterminado: sí).
    • Apariciones aleatorias: no, aleatorias, sin repeticiones (predeterminado: no).
    • Visible durante las partidas: sí, no (predeterminado: sí).
    • Tiempo antes de la primera aparición: inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 10 segundos).
    • Tiempo entre apariciones: inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: inmediato).
    • Costo de madera, piedra y metal del objeto: solo se puede recoger el objeto si el jugador tiene la cantidad necesaria del material especificado en el inventario.
      • Sin costo, 5, 10-200 (aumentos de 10), 200-500 (aumentos de 20), 500-700 (aumentos de 50), 800, 900, 1000 (predeterminado: sin costo).
    • Munición adicional para armas: sí, no (predeterminado: sí).
    • Recolección al pasar por encima: sí, no (predeterminado: no).
    • Visibilidad del objeto: x1, x2, x3, x4, x5 (predeterminado: x1).
    • Habilitado al inicio de la partida: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).
    • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Aparece un objeto cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Cambia al siguiente objeto cuando se recibe:  sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos la aparición del B.R.U.T.O.
    • Ajustes de la aparición
      • Habilitado: deshabilitado, habilitado, calentamiento, inicio de partida (predeterminado: habilitado).
      • Tiempo de reaparición: nunca, inmediato, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: inmediato). 
      • Reaparecer vehículo cuando esté habilitado: sí, no, solo si es necesario. (predeterminado: sí). 
      • Destruye el vehículo cuando se deshabilita: sí, no (predeterminado: sí). 
      • Reaparece el vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Desaparición del vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Controlador de tormenta avanzado (añadido en la actualización v.10.00): les permite crear una tormenta multifase personalizada en sus mapas.  Úsenlo en conjunto con las balizas de tormenta avanzadas para crear patrones de tormenta altamente personalizados. Este dispositivo sigue en desarrollo y puede cambiar en el futuro para otorgar una experiencia mejorada.
    • Ajustes del controlador de tormenta avanzado
      • Generar tormenta al inicio de la partida: ¿la tormenta debería iniciar apenas comience la partida?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
      • Fases de la tormenta: ¿la tormenta debería usar fases estándar de Batalla campal o recibir instrucciones de las balizas de tormenta avanzadas?
        • Predeterminado, personalizado (predeterminado: predeterminado)
        • NOTA: si están usando fases de tormenta personalizadas, les recomendamos que tengan una baliza de tormenta avanzada por cada fase de la tormenta, incluida la fase 1, dado que con la implementación actual, dejar fases sin definir puede provocar algunos resultados impredecibles o no deseados.
      • Radio de la fase uno: establece el radio inicial de la tormenta en la fase uno.
        • 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: 200 m)
      • Tiempo de retraso: ¿cuánto tiempo después del inicio de la partida debería de aparecer la tormenta?
        • Ninguno, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: ninguno).
      • Fase inicial: ¿en qué fase debería de empezar la tormenta cuando aparece?
        • 1-50 (predeterminado: 1).
      • Movimiento de fases posteriores: ¿las fases posteriores de la tormenta pueden moverse fuera del radio de la fase anterior?
        • Sí, no (predeterminado: sí).
        • NOTA: esto solo tiene un efecto al usar fases de la tormenta predeterminadas.  En las fases de la tormenta personalizadas, la tormenta se regirá por las reglas de movimiento de las balizas de tormenta avanzadas.
      • Generar tormenta cuando se recibe: genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
      • Destruye la tormenta cuando se recibe:  deshabilita el controlador de tormenta y elimina la tormenta de inmediato al recibir una señal del canal seleccionado.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal). 
      • Activa la transmisión al terminar la fase: envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de la tormenta.
        • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Baliza de tormenta avanzada (añadida en la actualización v.10.00): se puede usar para anular el comportamiento predeterminado de la tormenta de Batalla campal, lo que les permite crear tormentas que se muevan y comporten exactamente como quieran.  Úsenlas junto al controlador de tormenta avanzado cuando esté configurado para usar fases de la tormenta personalizadas.
    • Ajustes de la baliza de tormenta avanzada
      • Fase: ¿qué fase de la tormenta controla la baliza?
        • 1-50 (predeterminado: 1).
      • Radio de finalización: establece el radio de la tormenta al final de la fase seleccionada.
        • No anular, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: no anular).
      • Tiempo de espera: ¿cuánto tiempo debería esperar la tormenta antes de empezar a cambiar de tamaño?
        • No anular, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 20 minutos (predeterminado: no anular).
      • Tiempo de cambio de tamaño: ¿cuánto tiempo debería tardar la tormenta en llegar a su nuevo radio?
        • No anular, 30 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 2,5 minutos, 3 minutos, 5 minutos, 10 minutos (predeterminado: no anular).
      • Daño: ¿cuánto daño por segundo debería infligir la tormenta a los jugadores que están dentro?
        • No anular, ninguno, 1 %, 2 %, 5 %, 7 %, 10 %, 15 %, 20 %, 25 %, 50 %, 75 %, eliminación instantánea (predeterminado: no anular).
      • Comportamiento de movimiento: ¿cómo debería moverse la tormenta?
        • No anular, movimiento al azar, ir a la baliza, ninguno (predeterminado: no anular).
      • Mínimo de distancia de movimiento: ¿cuál es la distancia mínima a la que debería moverse la tormenta?  (Solo funciona si la opción “Comportamiento de movimiento” está configurada como “Movimiento al azar”).
        • No anular, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: no anular).
      • Máximo de distancia de movimiento: ¿cuál es la distancia máxima a la que debería moverse la tormenta?  (Solo funciona si la opción “Comportamiento de movimiento” está configurada como “Movimiento al azar”).
        • No anular, 0 m, 5 m, 10 m, 20 m, 30 m, 40 m, 50 m, 75 m, 100 m, 200 m, 300 m, 400 m, 500 m, 1000 m, 2000 m, 3000 m, 4000 m, 5000 m (predeterminado: no anular).
  • Añadimos opciones al controlador de tormenta básico
    • Generar tormenta al inicio de la partida: ¿la tormenta debería iniciar apenas comience la partida?
      • Sí, no (predeterminado: sí).
    • Generar tormenta cuando se recibe: genera la tormenta al recibir una señal del canal seleccionado.
      • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Destruye la tormenta cuando se recibe:  deshabilita el controlador de tormenta y elimina la tormenta de inmediato al recibir una señal del canal seleccionado.
    • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal). 
  • Activa la transmisión al terminar la fase: envía una señal al canal seleccionado al final de cada fase de la tormenta.
    • Sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos opciones a todos los dispositivos de aparición de vehículos.
    • Habilitado: ¿cuándo puede crear vehículos la aparición? 
      • Deshabilitado, habilitado, calentamiento, inicio de la partida (predeterminado: habilitado).
    • Tiempo de reaparición: ¿cuánto debe esperar la aparición al destruirse su vehículo antes de que haga aparecer uno nuevo? (“Nunca” solo permitirá que los vehículos aparezcan a través de los activadores).
      • Nunca, inmediato, 1 segundos, 2 segundos, 3 segundos, 4 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 40 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: inmediato). 
    • Reaparecer vehículo cuando esté habilitado: ¿la aparición debería hacer aparecer un nuevo vehículo cuando pasa de estado deshabilitado a habilitado? “Sí” provocará que la aparición destruya cualquier vehículo existente para crear uno nuevo de inmediato, mientras que “Solo si es necesario” creará un nuevo vehículo si no existe ninguno.
      • Sí, no, solo si es necesario. (predeterminado: sí). 
    • Destruye el vehículo cuando se deshabilita: ¿la aparición debería destruir cualquier vehículo existente cuando esté deshabilitada?
      • Sí, no (predeterminado: sí). 
    • Reaparece el vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Desaparición del vehículo cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Se habilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Se deshabilita cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos nuevas opciones al dispositivo objetivo.
    • Reproducir sonido/efectos especiales visuales: sí, no (predeterminado: sí).
    • Colisión durante las partidas: sí, no, cuando es visible (predeterminado: sí).
    • Colisión contra: todo, solo armas (predeterminado: todo).
    • Puntaje: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (predeterminado: 0).
    • Activa la visibilidad cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
    • Desactiva la visibilidad cuando se recibe: sin canal, 1-32 (predeterminado: sin canal).
  • Añadimos nuevas opciones a la aparición de criatura.
    • Tipo de aparición: establece el aspecto de la aparición.
      • Aparición de cubo, aparición de hielo (predeterminado: aparición de cubo).
    • Añadimos opciones adicionales a los tipos de criatura:
      • Cubo aleatorio, demonio de hielo, gran demonio de hielo, bruto de hielo, gran bruto de hielo, hielo a distancia, demonio de veneno, bruto explosivo, hielo aleatorio, aceleración aleatoria, todo aleatorio (predeterminado: cubo aleatorio).
  • Añadimos pastel a la galería de consumibles.
    • Consumir pastel otorga 5 de vida o de escudo a los jugadores.
  • Los siguientes dispositivos tienen hologramas de vista previa actualizados o nuevos:
    • B.R.U.T.O., carrito de supermercado, CTT, cuatrituradora, cazatormentas X-4, driftboard, cañón, esfera, temporizador, marcador, ajustes de equipo e inventario.

Corrección de errores

  • Cambiamos el nombre de la opción “El último en pie” a “Último en pie para terminar” en el menú del juego, además de hacer que la descripción sea más útil.
  • Corregimos algunos errores en el dispositivo de activación: 
    • Ahora, el activador actualiza correctamente la cantidad de canales visuales en los dispositivos de activación copiados. 
    • Ahora, el activador atribuye correctamente la señal al jugador cuando se activa desde un vehículo.
    • Ahora, los activadores solo se activarán una vez por disparo de escopeta (en lugar de una vez por cartucho).
  • Actualizamos la descripción de la opción “Completar una vez” en el dispositivo: cronómetro.
  • Corregimos varios errores con el dispositivo zona libre de armas:
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran usar su pico e infligir daño mientras estaban dentro de una zona libre de armas.
    • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran usar armas al pasar de una zona libre de armas a otra.
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de tormenta avanzado no moviera la tormenta a la baliza correcta durante cada fase. 
  • Corregimos un error que provocaba que el objeto bandera no apareciera correctamente cuando se colocaba en la aparición de objeto y en los dispositivos de ajustes de equipo e inventario.

IU Y SOCIAL

  • Añadimos la habilidad de mostrar puntajes acumulados en la característica de marcador del HUD.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que provocaba que al inspeccionar el menú de desafíos por segunda vez mientras se usaba un control hacía que se cerrara y dejara de funcionar.
  • Corregimos un error que provocaba que el botón Ocultar/mostrar detalles no apareciera correctamente cuando el panel de descripción de la isla estaba en pantalla.
  • Corregimos un error que provocaba que el inventario del modo Creativo permaneciera en pantalla incluso tras cerrar el menú.
  • Corregimos un error que provocaba que los líderes del grupo no pudieran volver a unirse a su partida activa si la abandonaban mientras estaba en curso y seguían siendo miembros del equipo.

RENDIMIENTO

  • Corregimos más una fuente de desfases en PC.
  • Optimizamos la memoria en iOS para mejorar la estabilidad.
  • Corregimos varias fuentes de desfases en Switch.

DISPOSITIVOS MÓVILES

Corrección de errores

  • Ahora, los efectos visuales de humo del ataque aéreo se pueden ver desde lejos.
  • El texto de los ajustes de Mi isla no se superpondrá al desplazarse por las opciones.
  • Ahora, la silla del director de la galería de objetos de set de filmación se puede resaltar con la herramienta de teléfono.

SALVA EL MUNDO

¿CUÁLES SON LAS NOVEDADES?

¡Penny se pone en marcha!
Esta semana, ayuden a Penny a llegar a la estación de radio para transmitir su canción del verano. ¡Preparen la camioneta y reúnan a su grupo porque es hora de Ponte en marcha con una nueva misión semanal! 

Thora trueno
Donde hay truenos… está Thora.

MISIONES Y SISTEMAS

Como ya mencionamos en la última hoja de ruta, realizaremos algunos ajustes en todo el juego, especialmente en el extremo superior de Picos Trenzados. Encontrarán los cambios a continuación:

  • Cambios en el nivel más alto de Picos Trenzados
    • Aumentamos la cantidad de materiales de evolución y oro que otorgan las alertas de misión.
    • Aumentamos la rareza de las armas y sobrevivientes que otorgan las alertas de misión de minijefe y disminuimos significativamente la probabilidad de que sean llaves de transformación.
    • Aumentamos la probabilidad de que las alertas de misión otorguen materiales de evolución y de beneficio.
    • Aumentamos la cantidad de gotas de lluvia, cambios de beneficio, mejoras de beneficio épicas y mejoras de beneficio legendarias que otorgan las misiones y las misiones grupales.
    • Aumentamos la probabilidad de que las misiones y las misiones grupales otorguen materiales de beneficio y disminuimos la probabilidad de que otorguen PE.
    • Aumentamos la probabilidad de que las misiones grupales otorguen materiales de evolución.
    • Aumentamos la probabilidad de que las misiones otorguen gotas de lluvia.
    • Aumentamos la probabilidad de que las misiones otorguen menas y cristales de nivel alto en lugar de baterías.
    • Aumentamos la probabilidad de que las misiones otorguen PE de héroe o PE de esquemas en lugar de PE de sobreviviente.
  • Aumentamos la cantidad de materiales de beneficio que otorgan las alertas de misión de la parte superior de Valle Latoso y Picos Trenzados.
  • Aumentamos la cantidad de alertas de misión de tormentas mutantes y minijefes en todo el juego.
    • Este cambio es considerablemente mayor en Ciudad Tablón y Valle Latoso.
  • Implementamos actualizaciones en el reciclaje de trampas y puntaje de trampas:
    • Ahora, reciclar una trampa con toda su vida útil devuelve todos los componentes usados para fabricarla.
    • Las trampas ya no otorgan puntos de posición o fabricación, pero ahora dan más puntos de activación para compensar este cambio.
  • Las zonas de Ponte en marcha bloqueadas ya aparecerán en el mapa del mundo.

Corrección de errores

  • Restablecimos todos los permisos de edición de todos los escudos contra tormentas para eliminar cualquier incorporación no deseada por un error reciente.  Los jugadores tendrán que volver a añadir los permisos.
  • Corregimos un error que provocaba que algunas alertas de misión no aparecieran correctamente. Como resultado, ahora todas las misiones grupales aparecerán como megaalertas.
  • Ahora, los componentes de fabricación se otorgarán con éxito después de completar la misión Reabastecimiento.
  • Corregimos el flujo de incorporación para que no muestre el texto “Reintentar” antes de intentar el primer lanzamiento.
  • Ahora, la oleada 3 de la defensa del escudo contra tormentas 5 de Picos Trenzados es una oleada cronometrada en lugar de ser de eliminación. 
  • Corregimos la recompensa de Trato del médico de Ponte en marcha para que cure correctamente.
  • Ahora, las armas otorgadas por completar Disco de desplazamiento de Ponte en marcha también incluirán beneficios.
  • Los gestos ya no serán interrumpidos si se usan en el vehículo en Ponte en marcha.
  • La música de las mejoras del camión ya no debería reproducirse cuando los jugadores están lejos de él.
  • La música del camión y de la zona se silenciarán correctamente durante las canciones que se reproducen al final de las misiones de Ponte en marcha.
  • Las conversaciones de Lars de Ponte en marcha ya no seguirán reproduciéndose en las pantallas de victoria o derrota.
  • Ahora, el ícono de metal debería aparecer correctamente en el texto del objetivo de la misión secundaria ¡Sin puente!
  • Corregimos un error con el cohete al desplazar la cámara durante la misión Lanza el cohete.
  • Ahora, los jugadores deberían recibir la medalla correcta al completar los requisitos básicos de una misión.
  • Los cofres de recompensa de Potenciador de señal aparecerán más cerca de los jugadores.
  • La misión Potenciador de señal de Ponte en marcha otorgará la cantidad correcta de cofres de recompensa.

IU

  • El minimapa ya no queda en blanco cuando eliminan a un jugador en Ponte en marcha. 
  • Los marcadores de objetivos ya no aparecen de forma indefinida en el mapa durante la misión Ponte en marcha.

Corrección de errores

  • La música de los gestos no seguirá reproduciéndose al cambiar a otra pestaña mientras se reproduce un gesto en la sala.
  • Ahora, los diseños de los aerosoles aparecerán correctamente cuando se deshabilitan las sombras.
  • Corregimos el botón del control para hacer zoom en el mapa del mundo.
  • Ahora, las recompensas de alertas de misión aparecerán correctamente durante una misión.
  • El contador de munición del HUD ya no mostrará números grandes cuando se elimine al jugador.
  • Los consejos de la pantalla de carga ya no aparecerán cortados.
  • Ahora, las casillas del libro de colección se actualizarán correctamente al investigar un objeto.
  • La pestaña Bonificaciones en blanco se ocultará correctamente cuando se observe a los sobrevivientes en la tienda semanal y de evento.
  • Ahora, los Juegos de guerra personalizados en Picos Trenzados mostrarán los nombres de las recompensas correctamente.
  • Los jugadores ya no perderán acceso a la pestaña Cerrar juego al abrir paquetes de llamas.
  • Intentar abandonar un escudo contra tormentas mientras esperan ayuda ya no dejará a los jugadores atrapados ahí.
  • Corregimos un error que provocaba un cierre inesperado en PC al intentar reproducir contenido de película antigua.
  • Ahora, Estrella oculta ocupará espacio en el inventario.
  • Ahora, la barra de vida y de escudo del jugador que observa mostrará los valores correctos en Ponte en marcha.
  • Ahora, el menú Información de recompensas mostrará las recompensas por completar la defensa del escudo contra tormentas 1. 
  • Ahora, la cantidad de oleadas completadas aparecerá correctamente en la pantalla de resultados después de completar una misión de defensa del escudo de resistencia.

RENDIMIENTO

  • Mejoramos el rendimiento de la interfaz.

HÉROES

  • ¡Thora trueno vuelve a retumbar la tienda de evento!
    • Beneficio estándar: Pisos electrificados
      • Los enemigos situados en estructuras afectadas por la B.A.S.E. reciben 12,7 de daño energético base cada 5 segundos
      • .
    • Beneficio de comandante: Pisos electrificados +
      • Los enemigos situados en estructuras afectadas por la B.A.S.E. reciben 38,1 de daño energético base cada 5 segundos
      • .
    • Estará disponible en la tienda de evento a partir del 14 de agosto a las 20:00 ET.
  • Los siguientes beneficios de héroe ahora funcionan con los subfusiles además de sus tipos de armas originales:
    • Recuperación de munición de asalto
    • Daño crítico de asalto
    • Daño de asalto
    • Llamarada de gloria
    • Primer asalto
    • ¿Y la izquierda?
  • Los siguientes beneficios NO fueron actualizados para funcionar con los subfusiles. Los siguientes beneficios fueron seleccionados para ser restablecidos:
    • Que valga la pena
    • Seis balas
    • Tiro bajo
    • Golpear
    • Hebilla
  • Ahora, el beneficio Primer asalto funciona después de sobrecalentar las armas que usan generación de calor en lugar de munición.

Corrección de errores

  • Los jugadores ya no salen volando cuando usan un ataque pesado con Hoja espectral en un tornado de arena.
  • Ahora, la habilidad Shurikens del ninja cancela los gestos.
  • Destruir una B.A.S.E mientras el beneficio Trampas sobrecargadas esté activado mantendrá la bonificación de la B.A.S.E en las trampas.

ARMAS Y OBJETOS

  • Volvimos a clasificar las siguientes armas legendarias y sus rarezas más bajas como subfusiles y fueron seleccionadas para ser restablecidas:
    • Miniblastotrón
    • Gato montés
    • Disparo rápido de fundadores
    • Cicuta
    • Pistola de rayos
    • Monzón
    • Ratata
    • Contracorriente
    • Espectro silenciado
    • Arrasadora
    • Máquina de escribir
    • Destelladora de Vindertech
    • Víbora
  • Añadimos nuevas llaves de transformación para la categoría de arma subfusil. 
  • Actualizamos las alertas de misión para que puedan otorgar las nuevas llaves de transformación de subfusil.
  • Actualizamos las opciones de recompensas de las llamas para que puedan otorgar esquemas de subfusil.
  • Ahora, los beneficios de defensor que aumentaban el daño de los rifles de asalto o las pistolas, también afectarán a los subfusiles.
  • Ahora, los defensores de rifles de asalto y pistolas también pueden usar subfusiles como su arma principal.
  • Al reciclar una trampa en el inventario, recuperarán hasta el 100 % de los materiales usados para fabricarla, dependiendo de la vida útil que le quede.

Corrección de errores

  • Ahora, los defensores sujetan las lanzas correctamente. 

JUGABILIDAD

Corrección de errores

  • Ahora, la misión Llegada impecable imposible mostrará correctamente su estandarte en la sección de recompensas de la misión en el registro de misión.
  • Corregimos la navegación de los descerebrados alrededor de la B.A.S.E.
  • Desconexión del jugador por clasificación de poder: ya no desconectamos a un jugador con una clasificación de poder demasiado baja tras terminar una partida. 
    • Esto corrige un error que provocaba que los jugadores no estuvieran registrados cuando terminara la partida, pero eran expulsados antes de ver la secuencia del podio de fin de partida porque no se podía encontrar su nivel de poder.

ENEMIGOS

Corrección de errores

  • Ahora, los descerebrados deberían infligir daño a las estructuras mientras los jugadores estén sobre una B.A.S.E.

ARTE Y ANIMACIÓN

Corrección de errores

  • Las estructuras construidas ya no se ven transparentes mientras se mejoran.

SONIDO

Corrección de errores

  • Corregimos un error que a veces provocaba que los efectos de sonido de saqueo no siempre se reprodujeran.

GENERAL

Corrección de errores

  • Ahora, los jugadores podrán conectarse a los servidores del juego después de haber cerrado la sesión por conectarse en otro dispositivo.
  • Prender una PlayStation 4 desde el modo de reposo ya no provocará el error “Error al crear grupo”.
  • Oprimir la barra de espacio mientras tienen el menú de estandarte abierto ya no abrirá otro menú.

IU

  • Añadimos opciones en el control parental para poder habilitar o deshabilitar texto.
    • Aparecerá un mensaje de error al intentar hablar por chat de texto si la característica está deshabilitada. 

Corrección de errores

  • Las ofertas de la tienda ya no desaparecerán después de que los jugadores cambien los ajustes de idioma.
  • Ya nos desaparecerán las retículas después de cambiar de un arma con mira.

SOCIAL

  • Añadimos el botón “Habilitar chat de voz” en la pestaña Chat de voz del panel social cuando un jugador está en un grupo y tiene el chat de voz deshabilitado.
  • Añadimos la notificación “Habilitar chat de voz” que aparecerá una vez por sesión de juego después de que un jugador se una a un grupo mientras tenga el chat de voz deshabilitado.
  • Corregimos un error que a veces provocaba que el indicador de estado no apareciera correctamente cuando los jugadores estaban silenciados. 
  • Las notificaciones de invitación de grupo dejarán de aparecer cuando un jugador se una o rechace la invitación de grupo.

RENDIMIENTO

  • Optimizamos el renderizado de CPU en Switch. Con esto, buscamos mejorar la velocidad de fotogramas cuando hay una gran cantidad de objetos visibles.

ERRORES CONOCIDOS

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